Add 'KRAKEN: интерфейс, в котором нет случайных касаний'

master
Patrick Tolley 7 hours ago
parent
commit
7abe4708ac
  1. 4
      KRAKEN%3A-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81%2C-%D0%B2-%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BC-%D0%BD%D0%B5%D1%82-%D1%81%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D1%85-%D0%BA%D0%B0%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9.md

4
KRAKEN%3A-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81%2C-%D0%B2-%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BC-%D0%BD%D0%B5%D1%82-%D1%81%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D1%85-%D0%BA%D0%B0%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9.md

@ -0,0 +1,4 @@
В конце приведены выводы, чтобы можно было перейти к практике. Если нужно можно подстроить эту структуру под конкретный контекст. В содержательной части используются альтернативные конструкции, чтобы сделать подачу живее. Если смотреть на структуру, становится заметно, что эта логика не фиксируется в одном виде, а чередуется между вариантами.
[кракен onion](https://xn--krakn33-rt4c.com)
https://xn--krakn33-rt4c.com
Loading…
Cancel
Save